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Ferme de rendu extérieur et solids rocks
14 years 4 months ago #2231
by subburb
Replied by subburb on topic Re:Ferme de rendu extérieur et solids rocks
oups pardon ce n'est pas dans les options, mais dans la partie init/save
note : ce bouton est désactivé (mais présent) dans la version lite.
note : ce bouton est désactivé (mais présent) dans la version lite.
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14 years 4 months ago #2233
by heirey
Replied by heirey on topic Re:Ferme de rendu extérieur et solids rocks
J'avais trouvé, merci bien
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12 years 9 months ago #3551
by mienda
Replied by mienda on topic Re:Ferme de rendu extérieur et solids rocks
Bonjour Jérôme,
J'aurais voulu savoir quelle était la marche à suivre pour utiliser votre animation wizard avec Une render farm comme Rebusfarm ou Ranchcomputing ?
J'imagine un peu la méthode mais si vous vous me pouviez me conseiller pour éviter de perdre bcp de temps, ce serait formidable.( j'imagine que l'option " save solid rocks preset on exit " est primordiale mais pour le reste...)
Merci d'avance
Damien
Désolé d'avoir écrit en français,vous pouvez me répondre en anglais pour que tout le monde en profite...
J'aurais voulu savoir quelle était la marche à suivre pour utiliser votre animation wizard avec Une render farm comme Rebusfarm ou Ranchcomputing ?
J'imagine un peu la méthode mais si vous vous me pouviez me conseiller pour éviter de perdre bcp de temps, ce serait formidable.( j'imagine que l'option " save solid rocks preset on exit " est primordiale mais pour le reste...)
Merci d'avance
Damien
Désolé d'avoir écrit en français,vous pouvez me répondre en anglais pour que tout le monde en profite...
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12 years 8 months ago #3595
by subburb
Replied by subburb on topic Re:Ferme de rendu extérieur et solids rocks
bonjour, ce n'est pas simple avec cette version. J'y travaille !!
Je peux vous conseiller par mail si besoin : This email address is being protected from spambots. You need JavaScript enabled to view it.
Je peux vous conseiller par mail si besoin : This email address is being protected from spambots. You need JavaScript enabled to view it.
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