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Vray distributed rendering
11 years 2 weeks ago #5543
by vivien
Vray distributed rendering was created by vivien
Slt,
j'ai un problème au niveau du contraste ( surement le gamma) de mes buckets.
J'ai un frontale ( bi xeon ) + 3 i7 en slave.
mon réseau fonctionne , mes threads aussi, pareil pour mes textures ( NAS) .
Par contre je galère sur le contraste : mes slaves me donnent des buckets un peu plus clair que mon frontale.
J'ai bien regardé sur internet et sur le forum mais je n'ai point trouvé de solution ou du moins que je comprenne.
N’étant pas fortiche dans ce domaine, j'aurais vraiment besoin de solus SIMPLE pour résoudre rapidement ce problème qui commence à me les briser sévère . ( dsl pour le langage mais il fallait que ça sorte et entre nous ça soulage )
Est ce que SR aurait un impact sur ce problème?
merci d'avance car le boulot n'attend pas .
j'ai un problème au niveau du contraste ( surement le gamma) de mes buckets.
J'ai un frontale ( bi xeon ) + 3 i7 en slave.
mon réseau fonctionne , mes threads aussi, pareil pour mes textures ( NAS) .
Par contre je galère sur le contraste : mes slaves me donnent des buckets un peu plus clair que mon frontale.
J'ai bien regardé sur internet et sur le forum mais je n'ai point trouvé de solution ou du moins que je comprenne.
N’étant pas fortiche dans ce domaine, j'aurais vraiment besoin de solus SIMPLE pour résoudre rapidement ce problème qui commence à me les briser sévère . ( dsl pour le langage mais il fallait que ça sorte et entre nous ça soulage )
Est ce que SR aurait un impact sur ce problème?
merci d'avance car le boulot n'attend pas .
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11 years 2 weeks ago #5544
by subburb
Replied by subburb on topic Re: Vray distributed rendering
Salut viven.
avec SR 1.2.4, j'ai fait pas mal de rendus avec du gamma et des slaves, et je n'ai pas eu de problèmes.
ca peut venir de pas mal de choses, par exemple si les machines n'ont pas les même réglages de sépérateur de décimales (le point pour une, la virgule pour l'autre).
le mieux c'est de faire un essai sans SR, pour être sûr.
D'autre part j'ai un version privée de SR si tu veux. Envoie moi un email.
avec SR 1.2.4, j'ai fait pas mal de rendus avec du gamma et des slaves, et je n'ai pas eu de problèmes.
ca peut venir de pas mal de choses, par exemple si les machines n'ont pas les même réglages de sépérateur de décimales (le point pour une, la virgule pour l'autre).
le mieux c'est de faire un essai sans SR, pour être sûr.
D'autre part j'ai un version privée de SR si tu veux. Envoie moi un email.
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11 years 2 weeks ago #5545
by NicolasC
Replied by NicolasC on topic Re: Vray distributed rendering
Salut,
Petit question: as-tu des VRay Light Material utilisant un map ? j'ai découvert récemment un gros bug à ce niveau, se traduisant par une différence d'intensité des buckets avec le DR.
@Jérôme: tu es sérieux pour les réglages de séparateur de décimales ?? hallucinant ...
Cordialement.
Petit question: as-tu des VRay Light Material utilisant un map ? j'ai découvert récemment un gros bug à ce niveau, se traduisant par une différence d'intensité des buckets avec le DR.
@Jérôme: tu es sérieux pour les réglages de séparateur de décimales ?? hallucinant ...
Cordialement.
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11 years 2 weeks ago #5546
by subburb
Replied by subburb on topic Re: Vray distributed rendering
merci Nicolas pour le "up".
Ben cette histoire de décimales était vraie, mais il y a fort logntemps.. avec les anciennes version de vray. J'ose espérer que c'est corrigé depuis lurette.
on va surtout essayer de vérifier les maps réseaux et accès au NAS..
Ben cette histoire de décimales était vraie, mais il y a fort logntemps.. avec les anciennes version de vray. J'ose espérer que c'est corrigé depuis lurette.
on va surtout essayer de vérifier les maps réseaux et accès au NAS..
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11 years 2 weeks ago #5547
by vivien
Replied by vivien on topic Re: Vray distributed rendering
Slt Nicolas,
nan pas de vray light materials, je fais mes tests sur une scène vierge avec un shader blanc, un dome light hdri et vray light plane ( j'ai essayé avec l'un ou l'autre : même résultat )
nan pas de vray light materials, je fais mes tests sur une scène vierge avec un shader blanc, un dome light hdri et vray light plane ( j'ai essayé avec l'un ou l'autre : même résultat )
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11 years 2 weeks ago - 11 years 2 weeks ago #5548
by NicolasC
Replied by NicolasC on topic Re: Vray distributed rendering
ok ok ... 3 questions alors:
- as-tu essayé de ne pas utiliser de map HDRI dans ton dome ?
- ta VRay Light Plane utilise-t-elle un map ?
- utilises-tu des chemins UNC (vérifies avec l'Asset Tracking, Shift+T par défaut). J'ai remarqué que le DR n'apprécie pas beaucoup les lecteurs mappés de windows ...
Et pendant que j'y suis: sommes-nous seuls dans l'univers ? ah merde, çà fait 4 questions maintenant
- as-tu essayé de ne pas utiliser de map HDRI dans ton dome ?
- ta VRay Light Plane utilise-t-elle un map ?
- utilises-tu des chemins UNC (vérifies avec l'Asset Tracking, Shift+T par défaut). J'ai remarqué que le DR n'apprécie pas beaucoup les lecteurs mappés de windows ...
Et pendant que j'y suis: sommes-nous seuls dans l'univers ? ah merde, çà fait 4 questions maintenant
Last edit: 11 years 2 weeks ago by NicolasC.
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