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Packaging

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9 years 4 months ago - 9 years 4 months ago #2235 by heirey
Packaging was created by heirey
Bonjour,

Je vous présente un projet en cours, rendu avec solids rocks.

Je travaille sur un packaging de luxe cosmétiques rappelant une voiture type porsche carrera rouge ou jaune sport.

J'ai des soucis concernant le temps de rendu, là je suis en 493x271 qualité médium et le pc mets plus de 4h.

Ma config: intel dual core, windows seven, 4 go de ram.

Des idées d'optimisations?

Last edit: 9 years 4 months ago by heirey.

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9 years 4 months ago #2236 by subburb
Replied by subburb on topic Packaging
bonjour !
héhé pas mal !

4h non, ce n'est pas normal !! ca devrait être réglé en moins de 10 minutes...

plusieurs choses à vérifier :
L'éclairage, hdri ? Vray sun, direct spot ?

le DOF (profondeur de champ) est-il fit par Vray ? si oui, c'est beaucoup plus rapide de faire le rendu Sans le DOF, en ajouter un élément de rendu Zdepth, qu'il suffira ensuite d'appliquer dans photoshop à l'aide du filtre "flou de l'objectif".

solidrocks est réglé avec quelle méthode ? universal, IM + DE ?

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9 years 4 months ago #2238 by heirey
Replied by heirey on topic Packaging
Merci pour l'aide :)

Alors niveau éclairage c'est un vray sun. En effet j'ai une DOF appliqué sur une Vrayphysique, vous conseillez de l'enlever et donc de passer par le zdepth?

Effectivement aussi ;) solids rock est en universal.

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9 years 4 months ago #2239 by subburb
Replied by subburb on topic Packaging
ok pour le vraysun à mon avis.

ah oui carrément pour le dof ! on peut avoir une idée du temps re rendu sans le DOF ? juste pour voir ?
ainsi qu'en Lc+IM+DE ? on devrait gagner beaucoup sans forcément voir de différences notables en termes de qualité.

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9 years 4 months ago #2240 by heirey
Replied by heirey on topic Packaging
Je m'en occupe demain soir et je vous tiens au courant pas de souci!

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9 years 4 months ago #2245 by heirey
Replied by heirey on topic Packaging
Alors ok, autant pour moi, le temps de rendu n'avait rien à voir avec les paramétrages, c'est une texture pour le sol avec un displacement qui faisait exploser mon temps de rendu!

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